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打破传统练级 奇迹世界倡导轻松自由

文/MAX

奇迹世界(SUN)在很大程度上已经完全脱离了一般MMORP枯燥的游戏方式,同时经过多年的同类的游戏发展,制作方已经研究出一套也许是最为适合玩家游戏方式的系统。作为SEMIMMORPG的游戏,《奇迹世界》结合了MMORPG和单机游戏的特点,其主要依靠丰富的故事情节和个性化的操作来吸引玩家,同时冒险框架使得游戏对玩家始终拥有高吸引力。当然官方一直宣传的INSTANT地下城模式,可以使玩家在游戏中更具有战略性和使命感。

首先,其最为吸引人的就是所谓的BattleZone系统,其实就是一种私人游戏地区。其为玩家提供了独立的战斗区域系统——类似单机版的RPG,玩家可以在不被外界干扰的前提下进行种种游戏操作。在游戏中该区域的地图、难度、可参加的玩家商量甚至怪物类型都可以由玩家自行设定后再参与战斗。游戏中低同的“Stylish战斗系统”所强调的正是以简单的操作来达到华丽战斗的演出。在游戏所提供的BattleZone中,玩家所体会的将是与专业动作游戏一样流畅精彩的战斗动作。另外对于已经习惯《暗黑破坏神》式传统式“Hack&Slash”战斗的玩家也会在本作中找到久违的乐趣。

其次,奇迹世界不同于很多MMORPG需要跑到野外才能打怪。玩家不但在常有的野外地图可以打怪、练级做任务,也可以在城镇或公共区域就可以开始自己的战斗——创建房间。通过城镇内可以“开始战斗区域”的NPC,你就可以知道自己当前能进入的战斗区域。在战斗区域中地图可以大致分为三类:“关卡地图”、”狩猎地图”和稍显不同的“PvP地图”

1)狩猎地图

此类地图是专门为了玩家提升等级而构建的地图。玩家在这里就是为就是单纯的为了狩猎各种怪物。提高个人的等级和获得一般物品装备都在这里。其意义有点相当于其他MMORPG的野外普通地图。

2)任务地图

相对枯燥打怪的狩猎地图,关卡地图本身是拥有连贯故事情节的。由于关卡地图与游戏的故事背景发展密切相关,所以许多特殊任务玩家都是在这里经历的。奇迹世界(SUN)游戏中为了增加乐趣,玩家还可以利用各种设施(舷梯、装置物、机关等),同时跟一般单机RPG一样你需要对抗特殊和强大的BOSS。当然相对狩猎地图,在这里你所获得的奖励也更为丰厚。(你也可以重复完成该任务,不过此时的奖励为随机)。

3)PVP地图

所谓的PVP其实饿就是竞争狩猎,玩家通过建设此类地图以通过竞争来决出胜负。这又可以分为FREEFORALL(自由)或者DUALPARTY(组队)两种。玩家间的竞争可除自己以外其他玩家都成为敌人,长时间生存提高PVP点数和连胜回数,可以获得大量奖励。积分模式可分为与其他玩家PvP而活到最后的生存模式和规定时间内杀掉更多怪物的玩家或者队伍获得胜利的计时模式。

再次,由于玩家基本始终都是在房间里打怪的,所以游戏在战斗的整个过程中都非常类似现在流行的“休闲游戏”模式——在找到了可以开始战斗的NPC后,则先要进入等候室,点开始才可以生成战斗地图。对于新登陆的人物来说一开始都只能在城镇里生成战斗地图,为了保护每个房间里的队伍不被破坏,任何玩家都不可能直接移动到战斗地图中。另外,在战斗地图中死亡的话,玩家可以自行选择是复活还是离开该房间,当然为了保护刚复活时血很少的玩家,被复活的人物都一定会重生在城镇里。


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最后,正是最为吸引高水平玩家的内容了。游戏提供了AC(AreaConquest)系统。现在最官方的解释是区域征服,也就是说在游戏中各地图区域都有自己的不同的达成率,玩家可以按照自己达成率的不同来获得各种不同的奖励。

玩家除了完成任务外还可以通过打退特殊怪物、收集特殊物品、提升PVP点数、公会活动、完成关卡、收集宝物地图等等来提高自己区域的达成率。当该地域的达成率达到一定高度时,先驱者将对这些活跃的玩家寄予厚望,玩家可以获得各种特别的好处以及特殊的物品和各种特殊的奖励。当对该地域的达成率达到100%时,将被授予“Master”的特殊称号,并且获得在该地域上最大的奖赏。


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